隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,三維動畫技術(shù)更新,三維動畫制作技術(shù)在生活中運(yùn)用十分廣泛,我們經(jīng)常在一些電視廣告,影視電影中會看到一些三維特效,因?yàn)檎鸷车恼鎸?shí)感很受大眾喜歡。三維動畫技術(shù)讓視頻畫面變得更加立體生動,增加了關(guān)注對視頻畫面的興趣。這樣的三維動畫制作公司很多,動畫公司制作三維動畫的詳細(xì)流程是怎么樣呢?壹點(diǎn)曉曉給您介紹如下:
一、三維動畫前期溝通:是指在三維動畫設(shè)計(jì)之前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃策劃,包含:動畫劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型策劃,三維故事版場景溝通。
1、動畫劇本創(chuàng)作:是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描繪的內(nèi)容能夠用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特色的描繪(如籠統(tǒng)的心思描繪等)是制止的。 動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
2、分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,表現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包含鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方法和時(shí)刻、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。
3、造型策劃:包含人物造型、動物造型、器物造型等策劃,策劃內(nèi)容包含人物的外型規(guī)劃與動作規(guī)劃。造型策劃的要求比較嚴(yán)格,包含標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經(jīng)過人物的典型動作規(guī)劃(如幾幅帶有心情的人物動作表現(xiàn)人物的性情和典型動作),并且附以文字說明來完成。
4、故事版場景溝通:是整個(gè)動畫片中景物和環(huán)境的來歷,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍耙?guī)劃包含平面圖、結(jié)構(gòu)分化圖、色彩氣氛圖等,一般用一幅圖來表達(dá)。
二、三維動畫制作中期流程: 依據(jù)前期策劃溝通,在電腦中經(jīng)過三維動畫制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、原料貼圖、燈光材質(zhì),三維動畫渲染等。
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溫州三維動畫建模:是動畫師依據(jù)前期的造型規(guī)劃,經(jīng)過三維建模軟件在電腦中制作出三維動畫模型。這是三維動畫中很繁重的一項(xiàng)工程,需求進(jìn)場的角色和場景中呈現(xiàn)的物體都要建模。建模的魂靈是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。一般運(yùn)用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見方法有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表明(擴(kuò)大后不潤滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同界說一個(gè)潤滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會發(fā)生陡邊或皺紋。因此十分適合有機(jī)物體或人物的建模和動畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,3D動畫電影中的模型都是采用建模形式制作的。
2、原料貼圖:原料即材料的質(zhì)地,便是把模型賦予生動的外表特性,詳細(xì)表現(xiàn)在物體的色彩、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片經(jīng)過軟件的核算貼到三維模型上,形成外表細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對詳細(xì)的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運(yùn)用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對應(yīng)于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的目標(biāo)屬性相一致。
3、三維燈光選擇:意圖是模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著照明場景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是根本光源,其亮度z高,主燈決定光線的方向,人物的暗影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的暗影,特別是面部區(qū)域,常放置在接近開麥拉的方位。背燈的作用是加強(qiáng)主體人物及閃現(xiàn)其概括,使主體人物從背景中突顯出來,背景燈一般放置在反面的3/4處。
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溫州三維動畫渲染:是指依據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才干輸出,造型的終究意圖是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需求烘托才干完成。渲染過程中烘托是由烘托器完成,烘托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質(zhì)量依次遞加,但所需時(shí)刻也相應(yīng)增加。比較好的三維動畫渲染軟件maya,z后輸出格式avi文件。
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溫州三維動畫動作設(shè)計(jì):依據(jù)分鏡頭劇本與動作規(guī)劃,運(yùn)用已規(guī)劃的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動畫片段。動作與畫面的改變經(jīng)過關(guān)鍵幀來完成,設(shè)定動畫的首要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由核算機(jī)來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表明。動畫曲線的橫軸是時(shí)刻(幀),豎軸是動畫值,能夠從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳動。如3DSMax的動畫曲線修改器。3d動畫制作的動是一門技能,其中人物說話的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)則,制作要盡可能細(xì)膩、傳神,因此動畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動規(guī)則。
三、溫州三維動畫后期合成:三維動畫的后期合成,首要是將之前所做的動畫視頻和配音音效進(jìn)行合成,在后期動畫制作中還需要AE軟件來進(jìn)行特效制作。三維動畫制作中對后期合成的要求比較高,動畫制作不像拍攝視頻那樣需要很多素材,因?yàn)槿S動畫制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成動畫視頻時(shí)候需要對動畫中一些特技效果進(jìn)行逐幀檢查,還有動畫輸出的清晰度,是高清三維動畫視頻分辨率的設(shè)置在1920*1080,當(dāng)然如果需要配音的化,還需要請專業(yè)配音老師配音合成,具體看客戶要求。以上就是壹點(diǎn)曉曉給大家介紹的三維動畫制作的詳細(xì)流程和步驟,在三維動畫設(shè)計(jì)的過程中,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)很好的三維動畫作品,要經(jīng)過很多的流程才能完成。這樣才給三維動畫制作價(jià)格的確定中可以作為一個(gè)參考,制作步驟流程詳細(xì)需要的工作量不同那么價(jià)格也不同,具體
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